Synchro Cracker
Spell Normal

Synchro Cracker

Đồng bộ làm nứt
  • Lượt xem:
  • 3514




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu 1 quái thú Synchro mà bạn điều khiển; trả nó về Extra Deck, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ tất cả quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển với ATK nhỏ hơn hoặc bằng ATK ban đầu của quái thú Synchro đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 Synchro Monster you control; return it to the Extra Deck, and if you do, destroy all face-up monsters your opponent controls with ATK less than or equal to that Synchro Monster's original ATK.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
49± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 47

Synchro Cracker — Đánh giá Sức mạnh

Chỉ số cuối cùng: 49 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Intrinsic: 50 · Deck: 47 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: phá hủy bàn / đi sau người chơi

  • Phụ trợ: loại bỏ

Tại sao nó đạt điểm này

Synchro Cracker là một phép thuật loại bỏ đi sau người chơi chung chung, nhưng chỉ hoạt động khi bạn đã điều khiển một Monstro Synchro, nên nó từ lâu không phải là bộ mở đầu và không làm gì khi tự đứng một mình. Lợi ích của nó — phá hủy không chọn mục tiêu mọi monster đối phương đang hiện diện với ATK bằng hoặc thấp hơn ATK gốc của Synchro được trả về — có thể tạo ra một lần loại bỏ toàn bộ bàn thực sự, và việc trả Synchro về Extra Deck giữ cho nó có thể sử dụng lại. Các bức tường gồm các monster có ATK cao, monster lật ngược, và backrow đều sống sót, nên chiếc lá bài biến sẵn có thành lập thành loại bỏ thay vì thành một chiến thắng bền vững. Ngưỡng ATK dựa trên ATK mang lại không điểm riêng; chỉ có hiệu ứng chung chung và việc trả về Extra Deck mới được tính điểm.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 32 Văn bản yêu cầu một Monstro Synchro bạn điều khiển trước khi nó hoạt động và không có tìm kiếm trong bằng chứng, nên đây là một lá bài điều kiện được chơi khoảng ~1.6 bản (đã xác nhận hiệu ứng của lá bài + quan sát các bộ)
Combo & Chuyển hóa 25 Nó không xây dựng bàn và không xuất hiện trong 0 combo ghi nhận, chỉ chuyển đổi một Synchro đã được thiết lập thành loại bỏ (quan sát, không có combo cung Cấp)
Nguồn lực 45 Nó trao đổi Synchro của bạn (trả về vào Extra Deck, không phải Mộ) lấy monster của đối phương, gần như cân bằng dương trên bàn nhưng không cung Cấp nhiên liệu (được suy ra)
Tương tác & Hiệu ứng 56 Nó cung Cấp phá hủy đại diện không chọn mục tiêu của monster đang hiện diện của đối phương với ATK ≤ ATK gốc của Synchro được trả về, nhưng bỏ qua backrow, monster lật ngược, và monster có ATK cao hơn (hiệu ứng của lá bài đã xác nhận)
Sử dụng nguyên liệu 5 Nó là một Normal Spell không có body, Cấp độ, hay Attribute để đóng góp như nguyên liệu (đã xác nhận hiệu ứng của lá bài)
Ổn bỉ & Linh hoạt 38 Trả về mục tiêu vào Extra Deck giữ cho nó có thể tái summon lại, nhưng lá bài này là một lần duy nhất cần Synchro để tồn tại và không cung Cấp giá trị Mộ (được suy ra)
Hiệu quả xây dựng bộ 55 Không có lock, không có garnet, và 1–3 bản trên 23 bộ (trung bình 1.61) khiến nó trở thành một vị trí khá rẻ trong các bộ Synchro (quan sát các bộ)

Tính toán

Phân tích trọng số: 0.7 Phá hủy bàn / Đi sau người chơi + 0.3 Loại bỏ. Intrinsic ≈ 50, Deck ≈ 47, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Văn bản chung chung: hoạt động với bất kỳ Monstro Synchro nào bạn điều khiển
  • Phá hủy không chọn mục tiêu của monster đang hiện diện của đối phương (chỉ Synchro của bạn bị chọn mục tiêu)
  • Trả về Synchro vào Extra Deck giúp nó có thể summon lại sau đó
  • Ngưỡng cao: trả về một Synchro có ATK cao có thể loại bỏ sạch bàn rộng
  • Rẻ để chạy — không có lock, không có garnet, ~1-2 bản

Điểm yếu

  • Tử trong tay trừ khi bạn đã điều khiển một Monstro Synchro
  • Không làm gì khi tự đứng một mình — không bao giờ là bộ mở đầu hoặc mảnh combo
  • Bỏ qua monster lật ngược và tất cả backrow
  • Thất bại trong việc phá hủy monster có ATK vượt quá ATK gốc của Synchro được trả về
  • Cạnh tranh với các công cụ đi sau người chơi mạnh mẽ, linh hoạt hơn như Forbidden Droplet

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • bài Phép/Traps vô hiệu hoá như Solemn Judgment hoặc cổng chặn phép thuật
  • Loại bỏ hoặc vô hiệu hoá Monstro Synchro trước khi lá bài này thực thi sẽ để nó chết
  • Monstro có ATK cao hơn ATK gốc của Synchro được trả về
  • Monster lật ngược không bị ảnh hưởng
  • Monstro không thể bị phá hủy bởi hiệu ứng của lá bài

Cách sử dụng tốt nhất

Đi sau người chơi phá hủy bàn sau khi thiết lập một Synchro. Bộ: Swordsoul, Speedroid, Synchron, T.G., Rose Dragon. Bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & lỗ hổng

  • Xác minh: Văn bản lá bài: mục tiêu 1 Monstro Synchro bạn điều khiển; trả về nó vào Extra Deck, sau đó phá hủy tất cả monster đối phương đang hiện diện với ATK ≤ ATK gốc của Synchro đó; Loại là Normal Spell; ATK/DEF là 0 vì nó không có body; Hợp pháp trong TCG, OCG, Master Duel, và Duel Links
  • Quan sát: 23 bộ sử dụng nó, tất cả trong bộ chính, trung bình 1.61 bản (15 bản 1, 2 bản 2, 6 bản 3); 13 archetype khác nhau, dẫn đầu bởi Swordsoul (21.7%) và Speedroid (13%); 0 combo ghi nhận — không có as_starter, as_material, hay as_payoff dữ liệu; 0 hướng dẫn đề cập đến lá bài này; Không phải lá bài top trong bất kỳ xếp hạng nào
  • Đưa ra suy luận: Vì nó yêu cầu một Monstro Synchro đã có trên bàn, nó là lá bài loại bỏ đi sau người chơi thay vì bộ mở đầu; Trả về Synchro vào Extra Deck thay vì Mộ giữ cho nó có thể summon lại; Điều kiện ATK quyết định chất lượng của lá bài tùy thuộc vào Synchro bạn trả về
  • Lỗ hổng dữ liệu: không có combo cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng không có combo ghi nhận, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm archetype được suy ra từ mẫu bộ chỉ











https://ygovietnam.com/
Top